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クエスト 特殊なルール付きのバトル。 制限時間の23時間以内に5つのクエスト(全て異なる特殊ルール)をクリアすると、総額10,000Gold+Shard2個が手に入る。 時間切れ後(成功、失敗にかかわらず)にログインすると、また次のクエストが開始される。 ある程度進めた人は毎日欠かさずプレイしておきたい。 攻略デッキはファンサイトも参考に。 デッキは全て手動です。左にあるものから出していってください。 Time Surge Copycat Quicksilver Decay High Skies Impenetrable Invigorate Clone Project Friendly Fire Genesis United Front 全て共通の攻略デッキ Time Surge 互いの司令官がRush 1(待機カウントを1減らす)を得る。 Step 1 Opak - Protect 1 / Rally 2 / Weaken 2 待機1~2の小型で速攻をかけるのが得意な奴。出てくる可能性のあるカードが非常に豊富。 5 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Step 2 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 Opakと一転して、大型に重点を置いたデッキを使う。防御スキルがかなり多く、耐久を前提とした構築になっている。 2 待機1アサルト 2 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 3 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 Raider一色で構築されているデッキを使う。強力なスキルを持つカードが多いので、Mimicが活躍したりする。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Copycat Mimicの対象が自分のアサルトになる。 Step 4 Nexor - Cleanse / Heal All 1/ Mimic Mimicできると美味しい大型を大量に詰め込んでいる。Strike、Protect辺りが多い。 2 待機1アサルト 2 待機2アサルト 3 待機3アサルト 6 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 5 Maion - Protect All 1 / Rally All 1 / Mimic Nexorとは逆に、小型が主体の相手。多数のRallyで序盤から強力なラッシュを仕掛ける。Step 4よりもこちらのほうが勝率が低くなりがち。 5 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Quicksilver 全てのアサルトがEvadeを得る。 Step 6 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 小型が主体のデッキを使用する。防御スキルが豊富であり、耐久力も遜色ない。 5 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Step 7 Samantha - Cleanse / Heal All 1 / Protect All 1 Imperial一色で構築されている。待機2のカードが非常に多い。司令官自体はGaiaとほとんど同じ。 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Decay Cleanseが発動しない。全てのアサルトにDiseaseとPoison 1が付与される。 実際に戦闘に入るまで、どちらのデッキセットなのかは見分けが付かないので注意。 Step 8 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 これといって特徴の無いデッキ。弱点らしい弱点もなく仕上がっている。とある事を除けば… 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 9 Zander - Enfeeble 2 / Jam / Chaos Raider、Bloodthirsty、Xenoの3色からなるデッキ。更に大量のChaosやダメージ量の多いPoisonで嫌がらせに困らない。 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション High Skies Flyingの回避率が100%となり、AntiAirかFlyingがないと攻撃が当たらない。 3種類の敵デッキはコンセプトが綺麗に分かれている。 Step 10 Kaszatah - Weaken All 2 / Siege 1 Enclave Flagshipでお馴染みのアイツが帰ってきた。飛行バカっぷりは健在であり、アサルトの7割以上がFlying持ち。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 11 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 AntiAirを持つアサルトを多数採用し、制空権を奪おうとする。Flyingは容易く討ち取られてしまうので注意。 3 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 12 Lord of Tartarus - Heal 2 / Rally 2 大量のFearが入ったデッキで速攻を狙ってくる。Flyingに当たらないなら司令官を狙えばいいじゃない、と言い張る。 4 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Impenetrable Wallが通常攻撃を無効化する。建造物のRefreshは機能しない。 実際に戦闘に入るまで、どちらのデッキセットなのかは見分けが付かないので注意。 相手司令官や相手アサルトの大半がSiegeやChaosを持っているため、こちらは建造物なしの方が良いみたい。 Step 13 Hulbard - Heal 2 / Repair 1 / Siege 1 Siege on Korのアイツ。デッキの偏り方が半端ない。アサルトに目もくれず建造物ばかり出してくる姿はもはや狂気のレベル。 2 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 12 建造物 Step 14 Hulbard - Heal 2 / Repair 1 / Siege 1 建造物が多めのデッキを使用する。上のデッキがあまりにもアレなので、何故かまともに見えてしまう。 3 待機1アサルト 2 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 5 建造物 +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stavros, Poseidon, Hydra×5, Support Carrier×4 敵の建造物をとにかくぶち壊す。勝率96.6%(S13)、96.2%(S14)、平均96.4%Halcyon the Corrupt(96.5%/94.6%)やDuncan(95.1%/95.9%)も良い勝率をあげられる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stavros, Pummeller×7, Hephatat, Aegis×2 かの日のPumPoolを思い出すヘビーな構築。EvadeでChaosの無効化が強み。勝率99%(S13)、99%(S14)、平均99% Invigorate アサルトの体力が回復した時、その数値分だけ攻撃力が上昇する。 Step 15 Samantha - Cleanse / Heal All 1 / Protect All 1 ほぼ全てのアサルトが何らかの回復を持つ。Regenerateがなかなかいやらしい。 2 待機1アサルト 3 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 16 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 Righteous一色のデッキを使用。ヒールが非常に多く、中途半端な攻撃は厳禁。 2 待機1アサルト 3 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 17 Krellus - Cleanse / Heal All 1 / Rally All 1 大量のDiseaseを保有するいやらしいデッキ。2枚ずつ入っているカードが多いのも特徴。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Elemental, Shaded Hollow, Pathrazer, Subterfuge, Pandemic×2 「相手に攻撃を与えなければ大したことがない」戦法。勝率98.6%(S15)、97.8%(S16)、95.7%(S17)頼りないPathrazerを2枚目以降のShaded Hollowに変えるともう少し勝率が上がる。 Clone Project 毎ターン、待機中でないアサルトのうち1体に、そのターンのみSplit(自身のコピーを作成)が付与される。 Step 18 Ghoulerc - Counter 1 / Rally All 1 / Enfeeble 2 大量の小型で速攻を仕掛けるデッキ。Enfeeble 2が速攻とどれだけ相性が良いか、言うまでもない。 6 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 19 Svetlana - Protect 2 / Jam / Weaken All 1 ProtectとWeakenによってダメージを与えるのが困難。倒される前に堅実にSplitで自軍を増やしていく。 3 待機1アサルト 3 待機2アサルト 3 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 20 Ghoulerc - Counter 1 / Rally All 1 / Enfeeble 2 Bloodthirsty一色で構築されたデッキ。火力を高めるカードが多く突破力は高い。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション +攻略デッキの例(S18/20) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Halcyon the Corrupt, Tiamat, Predator, Omega, Iron Maiden, Electromagnetic Pulse 強力なストライク持ちが大増殖。勝率92.6%(S18)、98.0%(S20)、95.3%(平均) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dracorex, Warp Sculptor, Xeno Mothership, Acropolis 増殖したWarp Sculptorから増殖するMonstrosity。勝率97.7%(S18)、99.6%(S20),98.7%(平均) +攻略デッキの例(S19) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Tabitha, Tactical Inflitrator(Lv2)×3, Pandemic×2 初手にDisposerやNeverenderが出ないことを祈ろう。勝率99.7% Friendly Fire Strikeを持たない全てのアサルトがStrike 1を、お互いの司令官がChaos Allを持つ。 Step 21 Gaia - Cleanse / Heal All 1 / Protect 2 Righteous一色のデッキを使用。Protect、Supply、Evade等の対策を一通り揃えている。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 22 Gabriel - Cleanse / Protect 2 / Rally All 1 Gaeaとは一転して、かなり攻撃的なデッキに仕上がっている。カードこそ多様だが、最低限のStrike対策は怠っていない。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Genesis 毎ターン、お互いの司令官がランダムなアサルトをサモンする。全クエストで最も戦場がカオスな事になる。 見る分には楽しいが、特にStep 24は難関なので… Step 23 Kleave - Rally All 1 / Heal All 1 / Mimic これといって特徴のないデッキだが、司令官がかなり強力。なんせ全体版Lord of Tartarusなのだから、ポテンシャルは非常に高い。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 24 Dracorex - Counter 1 / Strike All 1 / Weaken All 1 あの最強司令官が敵として再び帰ってきた。いやらしいカードをこれでもかと搭載した凶悪デッキ。Iron MaidenやExtinguisherでダメージが加速するので笑えない。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション United Front 全てのアサルトにLegion X(Xは待機の値に等しい)が付与される。必然的に単色デッキになる。 Occupation、Worldship、Upgradedのカードが出ることもあって難易度は高め。 Step 25 Opak - Stun / Cleanse Xeno / Protect All Xeno 1 Xenoで統一されたバランスの良いデッキ。これといった弱点はなく、無難に仕上がっている。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物 Step 26 Arkadios - Summon Warden on Attacked /Cleanse All Righteous / Augment All Righteous 1 Righteousで統一されたバランスの良いデッキ。Cleanse Allのせいで状態異常がほとんど効かないのが強み。中途半端なFlurryはWarden部隊によって返り討ち必至。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物 +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mayumi(Lv2), Atelier×4, Pandemic 攻撃力10になったPinionが全てをなぎ払う。勝率99.96%(S25)、99.7%(S26) 全て共通の攻略デッキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HH’s deck ? average winrate for all 24 steps 88.75% 自動 | 97.43% 手動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DB’s deck ? average winrate for all 24 steps 89.63% 自動 | 96.58% 手動 byforum
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コンバットリグ Bo3から続いて、コンバットリグごとに独自の装備がある。 ゲージを溜めて使えるペイロードと、常時発動できるトレイトに分かれる。 それぞれのリグでペイロードとトレイトが3種類ずつ、計54通りの組み合わせが可能。 ただし、永久アンロックの際はペイロードとトレイトの組み合わせが決まっているため注意。 武器系ペイロードは軒並み取り出し/格納モーションがBO3より遅いが、 取り出し時の一定時間は倒されても使っていない判定になり、デス後も再始動できる。 また、取り出しモーションは武器変更ボタンでキャンセルできる。 さらに、使用時間内でも武器変更ボタンで強制終了できるため、 終わり際になったら安全な所で強制終了しておけば格納モーションで隙を晒す心配がなくなる。 一覧 各表最上段のレベル表記はそのコンバットリグ自体の開放レベル。 それ以外のレベル表記は左のペイロード・トレイトの開放レベル。 ウォーファイター Lv1 効果 ペイロード クロウ Lv1 跳弾する銃弾を放つフルオートショットガンを取り出す(65発、実弾)。跳弾するため閉所、近距離で強力。 コンバットフォーカス Lv2 一定時間スコア加算が二倍になる。UAVを落とす時や、オブジェクトを奪取するときなどに使うと効果的。 オーバードライブ Lv17 一定時間自身の移動スピードが倍加する。必要コストが低く気軽に使える。 トレイト ソナー Lv1 敵をキルか、キルアシストした時にその位置からソナーを発生させて敵を探知する。ゴーストで無効化。 パーシステンス Lv2 死亡時にスコアストリークポイントがリセットされなくなるが、必要なポイントが増加し(上位ストリークほど高くなり、最上位のAP-3Xで6200P)、1試合中にそれぞれ1度しか獲得できなくなる(1ラウンドごとではないので注意)。 補給 Lv17 銃弾かエネルギー弾で敵を倒すと箱を落とすようになり、それを拾うとリーサルとタクティカルをひとつ補充できる。 マーク Lv1 効果 ペイロード スチールドラゴン Lv1 同時に多目標を狙える大型レーザーガンを取り出す(100発、実弾)。レティクルの中に納めている敵全員を自動追尾し、最大で同時に5人まで倒すことが出来る。 ブルチャージ Lv7 盾を構え前方に向かって突進する。進路上にいる敵は全員キルできる。何か障害物に当たるかリーサル・タクティカルボタンで終了。盾を構えているため前方からの攻撃は無効だがわずかに身体がはみ出しており、その部分には当たり判定がきっちりあるので正面に敵を捉えていたとしても油断しないこと。 リアクティブアーマー Lv21 一定時間体力が二倍になる。具体的には4発必要な銃なら9発まで耐えることが出来、体力増加分のダメージを受けるか時間経過で効果終了。他人から見た場合、発動中は電気を纏っているのでわかりやすい。 トレイト インフュージョン Lv1 被弾後の体力回復が非常に早くなり、瀕死でも2.5秒程でHUDのエフェクトと共に全回復する。 マン・アット・アーム Lv7 スポーン時に弾薬が最大になり、LMG等の重い武器を持っても機動性が落ちなくなる。 ショックウェーブ Lv21 空中で格闘ボタンを押すと急降下して着地地点に衝撃波を起こす。威力は落下距離によるため、ウォールランやスラスタージャンプで高度を稼いでから発動したい。 シナプス Lv1 効果 ペイロード イコライザー Lv1 両手をサプレッサー付きの強力なマシンガンに変形させる(左右それぞれ65発、実弾)。腰打ち判定なのであまり遠くの相手には届かないが中~近距離なら十分すぎるほどの威力を誇る。 リワインド Lv12 使用すると数秒前に自分がいた場所に戻り、体力がわずかに回復し、銃に自動でリロード(デュアルは右手のみ)され、弾薬が武器ごとの初期所持弾数まで回復する。BO3のグリッチと似たような効果だが、上述の各種回復効果に加え、瞬間移動ではなく逆再生のように巻き戻るため周囲の地形が大幅に把握しやすくなった(ただし敵からも逆再生の軌道が見える)。ゲージが溜まりやすく何もせずとも約1分で使用可能になるため、ルールにもよるが1試合で4〜5回は使えるので、出し惜しみせず使っていこう。 リーパー Lv28 四つ足モードに変形し素早い動きが可能になり、一撃で敵を屠れる強力な近接攻撃が繰り出せるようになる。ただし体力などは変わらないので撃たれると普通にデスする上、独特の足音はデッドサイレンスでも消せないため真っ正面から突っ込んだりしないように。 トレイト コンバットバースト Lv1 敵を倒すと一時的に移動速度が上がり、効果中はHUDが白くなる。 駆動力 Lv12 スラスタージャンプ時に真下の敵にダメージを与えるようになり、エネルギーが一瞬で回復する。ダメージが高いとは言えず、スラスターエネルギーの高速回復を目的に使う方が良い。 ラッシュダウン Lv28 移動しながらダッシュボタンを押すことで短距離を素早く移動できる。左右後ろはいつでも発動できるが、前方は空中でなければ発動できない。 FTL Lv15 効果 ペイロード イレイサー Lv15 敵を霧散させる銃を取り出す(7発、エネルギー弾)。当たると一撃で文字通り霧散してしまう上に連射が出来るので強力。 FTLジャンプ Lv23 短い距離前方にワープする。必要コストが低く気軽に使える。 フェーズシフト Lv40 4秒間異次元に移動でき、その間は同じくフェーズシフトを使っている敵以外からは視認も攻撃も不可能な状態になる。効果中は使用者自身も他のプレイヤーを視認できず攻撃も出来なくなるため、効果が切れた瞬間に敵の目の前に出現してしまう事もままある。 トレイト スーパーチャージ Lv15 キルした敵がペイロードゲージを増加させるクールダウンパックを落とし、自分を含めた味方チーム全員が拾える。 パーセプション Lv23 視界外の敵から狙われた時にHUDが黄色くなる。コールドブラッドで無効化。 パワースライド Lv40 スライディング中にADSできるようになり、エネルギー消費が半減される。 ストライカー Lv31 効果 ペイロード ボルテックスガン Lv31 ブラックホールを発生させるランチャーを取り出す(2発)。弾丸が何かに当たった時点でブラックホールが発生し、近くにいると吸い込まれ触れると即死。 マイクロターレット Lv45 範囲内の敵を自動で攻撃するターレットを設置する。360度回転するため全周囲をカバーできるが、探知距離自体はそれほど長くない。また、銃弾数発で壊れるほどもろい。設置後にデスしても破壊されない限りは稼働し続けるという特性がある。ブラインドアイで無効化。 センチュリオン Lv52 範囲内に飛んできた物を何でも迎撃する強力なトロフィーシステムを設置する。リーサル、タクティカルはもちろんスコアストリークにまで有効で非常に強力。但しこれも非常にもろく銃弾数発で壊れるので過信は禁物。 トレイト リレイ Lv31 設置したC4やタレットの近くに敵がいる時、黄色い波紋と共に敵をミニマップに映す。ゴーストで無効化。また、ランチャーやグレネード等の爆発物が敵にヒットした場合は敵を一瞬だけシルエットで表示する。こちらはエンジニアで無効化。 トロフィードローン Lv45 トロフィードローンが後ろから着いてきてグレネード類から守ってくれる。一度発動するとクールタイムが必要。 ハード Lv52 トロフィー等の設置物の耐久度が高くなり、リスポーン後に消失しなくなる。 ファントム Lv36 効果 ペイロード バリスタEM3 Lv36 遠距離の敵を狙える電磁投射砲を取り出す(4発、実弾)。スコープ内に入った敵を自動ロックオンして引き金を引けば必ず当たる。 パルサー Lv49 発動直後に視界が赤くなり、全ての敵の姿を壁越しにでも透過してシルエット表示させる。ハードワイヤーで無効化。 アクティブ迷彩 Lv54 一定時間透明になる。移動以外の行動で解除される。FTLのフェーズシフトとは異なり、効果中でも敵を視認でき任意のタイミングで攻撃も可能(発砲した瞬間に効果が切れる)。しかし、完全に消える訳ではなく空間の歪みの様な輪郭が敵から見えてしまい、攻撃されれば当然ダメージを受ける。 トレイト 目標マーク Lv36 攻撃した敵の足元から赤い輪が連続的に表示され、対象は5秒程体力が回復しなくなる。 リヤガード Lv49 背後からの攻撃を防ぐシールドを装備する。防御範囲は肩から腰にかけてだが、一定ダメージで破壊される。 感知強化 Lv54 近くの敵がダッシュしている時や空中にいる時にHUDがオレンジに光り、音で知らせる。 名前 コメント
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このミッションを編集 M04:最優先駆除指令 ≪ 前 | M05:変わらぬ日々 | 次 ≫ M06:駆除チーム支援任務 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 荒廃した街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 61 アーマー限界 R/A:430W:293F:494 R/A:860W:562F:951 R/A:3081W:1951F:3311 R/A:5213W:3283F:5577 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 4 マップ中央 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 マップ中央敵23体撃破後プレイヤーに合わせて移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 69 攻撃すると黒アリが出現増援のカエル兵全滅で一斉孵化 カエル兵(3年後) 4 警備モード増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 第二波(敵30体撃破で出現) 黒アリ 15 開始位置右前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 3 第三波(敵71体撃破で出現) 黒アリ 30 開始位置前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 6 ミッション全体コメント 街中に産み付けられた卵を駆除していくミッション。 卵は攻撃することで割れ、内部から色に応じた蟻が出現する。このミッションでは黒アリが出現する白い卵のみの登場。 ここの卵はプライマー側の攻撃で割れることはないが、味方の流れ弾が当たったり足場の建物を破壊されたりすると孵化する。 少数ではあるが警備モードのコロニスト(カエル兵)が巡回している。知らない間にアクティブにして不意打ちを受ける……という事がないようにしよう。 一定数敵を撃破するごとに、コロニストと黒アリの増援が攻撃モードで出現する。 手出ししなければ産まれることはない卵がメインのミッションであるため、 対応の手が回らず、乱戦に持ち込まれることも無いと思われるが、念のため数を減らす際には警戒しておこう。 なお、卵は増援のコロニストをすべて撃破した段階で一斉に孵化する点に注意。 同時に初期配置のコロニストも全てアクティブ化する。 仲間は大尉チームとプロフェッサーの他に、火炎放射器チーム4人とコンバットワゴンが先行している。 ワゴンは周りの卵を勝手に焼き始めて、初期配置コロニストをアクティブにしてしまう。 最終的にワゴンは途中でタイヤをパンクさせて走行不能になってしまう。 一応攻撃はしてくれるので固定砲台として活かすことは可能。 なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで約34000ほどである。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】カスケード3(精度A推奨) 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど近中距離武器 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でクリア確認 まず、開始位置から2ブロックくらい北西に移動しつつ、そこから味方コンバットワゴンのいる方向を中心に扇状にカスケードで更地にしつつ、孵化する蟻を迎撃する。 この時、コロニストがいるあたりまで更地にしないように気を付ける。 コンバットワゴンに攻撃するコロニストを視認できるようになったら、増援含めてカスケードでコロニストを狙撃する。 最後の蟻の一斉孵化も距離が確実に離れているため、落ち着いて迎撃。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能) ここでの攻略は「街中に入らないこと」と「増援と鉢合わせしないこと」。 街の中央部に卵が集中しているのでコンバットワゴンと一緒に突撃すると蟻とコロニストに包囲される。 血気盛んなコンバットワゴンを見捨てて外周から撃っていれば包囲されることはない。 しかし一定数敵を倒すと画面外から蟻を引き連れたコロニストが攻め込んでくる。 こいつらといきなり鉢合わせすると大被害は免れないのでなるべく距離を取って向き合いたいところ。 (開幕の向きを「正面」とする) まずは手近の卵から破壊していこう。近いやつから順々に破壊していると右にコロニストが出現するのでその場から鈍亀3発で倒す。 倒してから出現位置のほうに接近していくと左前方にコンバットワゴンと味方部隊が出現。近くにもう一体コロニストがいるので排除。 コロニストと蟻を片付けたら先ほどの位置あたりまで戻り、コンバットワゴンのほうを向きながら卵を壊していく。 ほどなく正面付近に増援が出現するはずだ。エアトータスを撃ちながら下がり、蟻がワゴンに接近したあたりで右のビル間を抜けて隣の通りに出る。 そうするとコンバットワゴンに蟻たちを引き付けられ孤立したコロニスト2体が見えるはず。鈍亀で粉砕しよう。 あとはコンバットワゴンが破壊されるまでに距離を取って適当に引き撃ちで片付ける。 増援を片付けたらコンバットワゴン出現位置から開幕方向に少し引いたあたりで鈍亀を撃ち卵の処理をする。なるべく遠間から撃とう。 卵を減らしていくと今度は左手画面外から増援が出現する。ビルを越えている間に鈍亀をしこたま撃ちこみつつ後方に下がる。 外周に出たら右に折れて道なりに進みながら撃つ。うまく撃てていれば卵密集地帯にさしかかるまでにはほぼ壊滅させられているはずだ。 2度目の増援を排除したらあとはまた遠間から卵の処理。距離さえとっていれば一斉孵化も怖くはない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 怪物の卵とコロニストが初期配置されていて、さらに駆除を続けると2回の増援が現れるミッション。 初期配置はそれほど多くなく、順番に各個撃破していける。 増援はそれなり多いが、密集してくるのでエレクトロンと機銃掃射ドローンがかなり刺さる。 増援にさえ気をつけて備えることができれば、楽にクリアできることだろう。 このミッションにおいて気をつけるべきことはそう多くない。 味方を回収し、アーマーに気をつけ適宜回復すること。 敵のコロニストとはそこそこ距離を取り、近づき過ぎないで引き撃ちすること。 増援が来たら卵の駆除を中断し、レーダーを確認して増援に備えること。 この3点さえ徹底していれば、あとは流れ作業でクリアできる。 2回目の増援のコロニストを全滅させると卵が一斉孵化するので、怪物を全滅させるとミッションクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 連弩 2 0.80 0.80 1.23 1.23 1.23 0.13 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 合成 800fc 低純度玉鋼x1 木化石樹皮x3 木霊ゴム片x1 │◇│ 連弩 改 3 1.01 1.01 1.55 1.55 1.55 0.16 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 強化 500fc 低密度複合コアx1 │◇│ 連弩 修 4 1.35 1.35 2.07 2.07 2.07 0.22 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 強化 2600fc 高密度複合コアx1 │◇│ 縮地 5 1.77 1.77 2.71 2.71 2.71 0.28 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 13500fc 玉鋼x1 炎騎針片x1 猿神骨x3 感覚体x1 │◇│ 縮地 改 6 1.93 1.93 2.96 2.96 2.96 0.31 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 縮地 修 7 2.29 2.29 3.51 3.51 3.51 0.37 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 嚆矢 8 2.69 2.69 4.12 4.12 4.12 0.43 アイテム効果↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 27000fc 夜叉大角x1 幻影兜x4 幻影鎧x4 猿神面x3 猿神力鎧x6 │◇│ 嚆矢 改 9 2.91 2.91 4.46 4.46 4.46 0.47 アイテム効果↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 嚆矢 修 10 3.28 3.28 5.02 5.02 5.02 0.52 アイテム効果↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階嚆矢 極 11 3.53 3.53 5.41 5.41 5.41 0.56 アイテム効果↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 23000fc 夜叉閃射門x1 高純度玉鋼x1 混沌翁神砲x2 猿神金剛太鼓x3 猿神力尾x1
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ハンニバル神速種がどうしても倒せない。誰でもクリアできるような攻略法はないものか - サラカ 2015-11-07 00 32 49 被弾するならハンニバルの攻撃をガードしてから反撃するといい。プレデタースタイルはゼクスホルンとか穿顎とか離脱に使えるものがオススメ。銃は篭手に破砕か逆鱗に貫通で、後者なら敵の方を向く球+狙撃弾とか使ってエイムしなくても当たるようにすると回避に専念しやすいかも - 名無しさん 2015-11-07 08 50 58 重装甲化+つけてごり押しがいいと思う。神に◎がないシールドでも初期バックラーでもオウガテイルにはねられた程度のダメージに押さえられる - 名無しさん 2015-11-07 10 14 45 ハンニ神速倒すだけなら、難易度10のエクスカリバー作って神属性持ちタワシと組めば楽。これに重装甲+、神耐性++、体力自動回復をプレデターにセットで大分マシなはず - 名無しさん 2015-11-09 02 55 31 サソリ銃と、速射機構と、ヒット時に装飾伸ばして手前に弾丸を飛ばすバレットで逆鱗フルボッコが個人的に楽しいし楽。もち、アラガミバレットは自動装着解除。 - 名無しさん 2015-11-12 20 31 44 銃モードの時は基本速射機構で回避 - 名無しさん 2015-11-12 20 33 38 速射機構で回避する場合、攻撃がきたら速射機構単体を使えばいい? - 名無しさん 2015-11-17 12 10 30 ハンニバル神速種は初見の方には結構キツいですよね 初見なら使いなれた武器かショートとか鎌がいいと思います GE2とかで戦ったことがあるなら呪刀とかがオススメですかね スキルで回復効果10を付けたらだいぶ楽です! 頑張って下さい - 名無しさん 2015-11-07 21 44 40 ブラストつかってるんですが、オススメの弾ありますか?今は第2のエンディング迎えてたところです - 名無しさん 2015-11-08 09 45 41 破砕系ならバレット作例のページに載ってるのを使えばいい。貫通系はないぞうはかいだんをベースにすればいいけど、まだ載ってないな - 名無しさん 2015-11-08 11 09 02 トロフィーの我が兵装に死角なしを取るのに効率のいい方法はないかな?コア集めは時間のあるときぐらいしかできないし - 名無しさん 2015-11-10 23 11 19 Rank14で一発生産できる装備(アリウス、元祖パパジュラ、エリック砲)を作ってあとはRank13(カリギュラ)、12からコアだな。 - 名無しさん 2015-11-10 23 40 37 初心者丸出しで恐縮なんだけど、スキルインストールは合いそうなのがあったらどんどん導入すべき? まだ難易度4だし装備もこれから増えていくだろうから、もったいないかなーと躊躇してるんだが。 - 名無しさん 2015-11-11 14 45 34 後半になるにつれ、のこじんの質も向上するからどんどんインストールすべし - 名無しさん 2015-11-11 15 31 16 ありがとう。どんどこ入れてみる。 - 名無しさん 2015-11-11 15 46 43 あえて数を貯めまくってスキルリビルドで後半に手に入るようなのこじんを作成するって手もある。B体力自動回復あたりは1スロスキルだけどかなり有用。 - 名無しさん 2015-11-11 16 41 56 スキルリビルドはミッションに一定回数行かない限り、リセットしても出てくるスキルが一緒なのも追記しておこう。欲しいスキルが出たら何回目に出たか覚えてリセットし、欲しいスキルが出てくる回数のときにスキルを付けたいパーツをメインで突っ込めばスキルを付与する装備パーツを指定できるから。 - 名無しさん 2015-11-11 19 23 37 すでに終わってる質問だけど、ぶっちゃけ低いランクののこじんはかなり数を突っ込まないといけないので、そこそこ有用なスキルがついたのこじんはケチらず使ったほうが良い。 - 名無しさん 2015-11-18 10 45 47 質問2つです。1.ピターの尻尾は破壊前は緑判定しか出ない? 2.アルダの天輪が壊せない 以上です。よろしくお願いします - ゆっくり 2015-11-16 23 33 46 それの答えは多分どっちも銃弾をぶちこめになる気がするよ - 名無しさん 2015-11-17 01 38 05 1. - 名無しさん 2015-11-17 08 33 52 失礼。1.銃貫通に弱いから撃つべし 2.徹甲弾を当ててればそのうち壊れる - 名無しさん 2015-11-17 08 36 01 わざわざ徹甲弾じゃなくても内臓破壊弾みたいなので十分。男神の結合崩壊狙うついでで当ててれば大抵壊れる - 名無しさん 2015-11-17 15 16 30 アルダの天輪は後方以外の脳天直撃弾でもいける。 - 名無しさん 2015-11-17 15 42 59 返信ありがとうございます。 - ゆっくり 2015-11-17 18 37 51 リザレクションで初めてゴッドイーターシリーズをプレイしたのですがいくつか質問があります - 名無しさん 2015-11-17 21 08 42 まず、バレットの編集のメリットを教えて下さい。自分でやろうとしたのですがよくわからず断念しました - 名無しさん 2015-11-17 21 10 05 wiki内のバレットエディットの各ページを見るといいかと。メリットからおすすめエディット例までわかりやすく書いてあるよ - 名無しさん 2015-11-17 21 33 54 バレット作例のページ確認したけどアサルトだけなかったぞ - 名無しさん 2015-11-17 22 18 53 とりあえずバレットエディットで弾作るときは役割を考えて作るといい。例えばこんな感じで - 名無しさん 2015-11-17 22 19 58 ①制御:敵の方を向く ・・・最初に使うことで発生条件を「1の発生から0.2秒後」にして接続した弾が敵の銃貫通弱点部位目がけて飛んで行くようになる。他の部位を狙いたいなら要らない - 名無しさん 2015-11-17 22 21 54 ②弾丸:直進/短 ・・・敵に当てる用のモジュール。弾速を重視するならSS、威力を重視するならLサイズ。 - 名無しさん 2015-11-17 22 23 11 ③弾丸:直進/極短or放射 ・・・ダメージを与えるモジュール。威力重視なのでLサイズ安定。「2が何かに衝突時」で接続する。 - 名無しさん 2015-11-17 22 24 32 ④連射弾(無属性) ・・・威力はほとんどないがOP吸収効果で燃費を良くするモジュール。「3が何かに衝突時」で接続する。枠が余ったらとりあえず突っ込んでおくもの。 - 名無しさん 2015-11-17 22 27 10 大体役割はこの4種。例えば通常弾は②のみだし、通常弾:炎爆は②③(S爆発)で構成されてるな。良く分からないならとりあえず通常弾:炎爆コピーしてS爆発をL弾丸やL放射に替えてみるんだ。できれば④連射弾も付けたいけど - 名無しさん 2015-11-17 22 34 35 次に各属性の武器をそれぞれ作るべきなのでしょうか?また、それについてのオススメの武器は何かありますか? - 名無しさん 2015-11-17 21 11 03 属性の影響はけっこうバカにならないから、あれば便利だとは思う。ただ数が多ければ素材集めも大変になるから、その辺は素材集めにどれくらい時間かけれるとか倉庫内の素材状況と相談していけばいいかな - 名無しさん 2015-11-17 21 37 34 属性ガン無視なら初回特典のアニメ主人公装備お薦め。 フル改造すれば最高難易度でも体力半分も削られることない。 - 名無しさん 2015-11-18 00 07 48 最後に今自分は近接をサイス、遠距離をブラストで戦っているのですが武器のジャンルは自分の好きなものでいいのでしょうか?長くなりそうだったので分割しました。見づらければすいません - 名無しさん 2015-11-17 21 12 45 好きな武器種で楽しむ、で問題ないかと。相手によって多少相性の差は出てきたりもするから、そういう時に変えてみるもよし、好きな武器にこだわるもよし。 - 名無しさん 2015-11-17 21 43 29 あと連続で投稿するなら吊り下げ機能使った方がいいですよー - 名無しさん 2015-11-17 21 45 03 すいません、遠距離はアサルトでした - 名無しさん 2015-11-17 21 16 46 近接は何でもいいし、銃も貫通と破砕がそれぞれ使えれば汎用性を持たせられるからぶっちゃけ何でもいい。むしろバレットの火力や使い勝手の方が重要。 - 名無しさん 2015-11-17 22 09 04 アサルトならクアトリガ系の銃身一択じゃね。ジャガーノート極しか持ってないけど、トリハピ節約とかガンナーに必要なスキル一通りついてたと思うが。刀身は正直無属性でも十分だと思う。もしくは状態異常系の鎌を幾つか作っとくとか。ヴェノム、封神、ホールドは網羅してる種類の筈だし。 - 名無しさん 2015-11-18 02 22 38 ガンナーとは一言も書いてないのだが・・・それに一択ではない。人それぞれのプレイスタイルに合った武器にするといい - 名無しさん 2015-11-18 11 44 42 昨日複数質問させてもらった者です。みなさんアドバイスありがとうございました。初めての質問書き込みだったのでいろいろと至らぬ点があったと思いますがまた何か疑問が出たときはアドバイスの方お願いします。 - 名無しさん 2015-11-18 09 21 46 トリガーハッピーは削られるスタミナ数値分だけOPが節約されるのですか?スタミナ切れ直前に撃ってもスタミナ満タン時と同じOP消費量なのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-20 02 54 45 スタミナ切れ直前に撃とうが同じ消費量だ - 名無しさん 2015-11-20 07 22 21 OP消費は半減で固定。軽減量に制限がかかる要素は最大STのみで現在STは関係ない。最大STの制限は要点だけ言うと、ブラスト以外の銃身は制限に引っ掛かりようがないから常に半減。ブラストは最大ST×2÷(節約の軽減率)まで半減だ。素の状態でも消費OP200までのバレットはすべて半減できるし、最大ST150、節約Lv10の状態なら375まで半減できる。 - 名無しさん 2015-11-21 01 29 52 散弾の威力を上げるマスター系スキルはないのですか? - 名無しさん 2015-11-20 17 07 57 ない。威力をあげたいなら銃攻撃力上昇しかない - 名無しさん 2015-11-20 20 16 55 ずっと弾丸系と思ってた・・・ - 名無しさん 2015-11-21 02 03 49 女帝の肩が狙って破壊できません。何かいい方法は無いでしょうか。今の基本戦術はサイズのラウンドファングでオラクルを稼ぎつつ、頭部、肩のへんに徹甲散弾を叩き込むスタイルです。 - 名無しさん 2015-11-25 03 08 26 エイム力に自信があるなら内臓破壊弾をぶち込むのがわかりやすくていいと思うが、その戦闘スタイルには合わんと思うから参考程度にしといてくれ - 名無しさん 2015-11-25 03 40 47 肩って書くから分かりにくいのであって実質エラだぞ?きちんと肩(結合崩壊部位)に徹甲散弾を当ててるなら壊れるはずだが - 名無しさん 2015-11-25 10 12 57 ≫●≪ってなってる≫≪の部位に当てればいい - 名無しさん 2015-11-25 10 14 56 前足の付け根辺りだと勘違いしてました。恐らく頭や胴体、前足に全部吸われていたと思います。次から狙う場所を変えてみます。 - 名無しさん 2015-11-25 10 42 53 おっしゃる通り、エラに内臓等を撃つ様にしたら簡単に壊せるようになりました。ありがとうございます。後は頭破壊まで相手を生かせるように練習したいと思います。 - 名無しさん 2015-11-26 14 20 17 アルティティード作って正面からぶっぱしてたらそのうち潰せる。 - 名無しさん 2015-11-25 19 55 08 ウロヴォロスの角が壊せません。良い方法ありますか? - 名無しさん 2015-11-30 03 26 23 バスターがハンマーで殴る。頑張って当てるんだ - 名無しさん 2015-11-30 07 54 04 破砕の高いバスターで正面に立ってCCが有効。または徹甲弾で角だけ狙う - 名無しさん 2015-11-30 17 58 08 墓石之剣で角を殴る。 - 名無しさん 2015-12-05 15 24 36 追加プレデターの飛燕の開放条件が1ミッション中10回結合崩壊とあったのでピルグリムで実践。コンゴウ4体全破壊したけど開放されなかった。同じアラガミじゃダメなの? - 名無しさん 2015-12-01 12 41 21 自キャラのみで10回結合崩壊しないといけないとか。俺はソロでグボパニやったら解除されたな - 名無しさん 2015-12-01 18 34 49 ありがとう。僕もソロだったんだが。僕もグボロとかやってみるか。 - 名無しさん 2015-12-02 06 22 46 NPCと一緒にゴールド・コーストで出たよ。sss - 名無しさん 2015-12-03 19 27 57 sss も条件なのかな? - 名無しさん 2015-12-03 19 28 40 ↑5の者ですがNPC3人連れてグボロ叩きまくってSクリアできました。何かよくわかんないけどサンキュでした。 - 名無しさん 2015-12-04 12 33 43 APの上限はどのぐらいなのですか? ここでの質問かわからないのですが。 - 名無しさん 2015-12-04 18 05 26 今作は知らないけど、前作は少なくとも5桁以上だった。 - 名無しさん 2015-12-05 02 50 48 GE2RBは99999が上限だった。GERも同じだと思う。 - 名無しさん 2015-12-05 15 29 45 マルチの敵はソロより強くなるのですか? - 名無しさん 2015-12-08 18 12 43 ソロと変わらんよ。だから1人より4人で蛸殴りにした方が楽 - 名無しさん 2015-12-08 21 50 34 属性:神◎のシールドに、プレデターで神++をつけると、耐性はどうなるんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-09 10 32 05 プレデターのは全部上乗せだね - 名無しさん 2015-12-09 11 27 03 ということは、神◎+◎◎ってことでしょうか - 名無しさん 2015-12-09 11 50 08 新しいアプデで手に入る荒神晶体は何に使えるんでしょうか? - 名無し 2015-12-11 15 50 47 制御ユニット - 名無しさん 2015-12-12 00 17 45 バルファ・マータが強すぎる気がするのは私だけ? 誰か攻略法を教えてください - よよよ 2015-12-12 00 24 51 覚悟、ふんばり、身代わり盾を付けて、一撃は耐えられるようにする。回復バレットをしっかり撃って、味方を長持ちさせる。後は白い霧のパターンを覚えれば、普通のマータさんと大差なく戦えます。 - 名無しさん 2015-12-12 09 23 06 難易度+99でもしない限り、スキルに自動回復とか防御力やB防御力など積みまくり、プレデター制御に重装甲+でも乗せとけばそうそう死にはしないので、後は炎属性の徹甲散弾を顔面とかに叩きこめば倒せる。 - 名無しさん 2015-12-12 10 41 44 返信ありがとうございます。がんばります - よよよ 2015-12-12 11 02 14 先生 最近始めて支部長倒したんですけどBBが懐かしくて… いつになったら忘れれますか? - 名無しさん 2015-12-12 05 03 56 忘れようとするのではなく、たまには2やRBもプレイしましょう。 - 名無しさん 2015-12-12 10 56 33 バルファを殺るならスナイパーで脳天破壊弾撃ちまくるのが1番だと思う 胴体でクリティカル出るから - haru 2015-12-13 20 39 43 壱式・躑躅が入手出来ません。どなたか条件に見当がついてる方いらっしゃいますか? - これくた 2015-12-16 22 13 24 曼珠沙華で出るのは間違いありません。詳しい条件は不明だがいろいろ試して見ましょう。SSS取るとかアイテム使わずとかNPC倒れないクリアとかアラガミ倒す順番とか - 名無しさん 2015-12-17 21 00 01 自分なりに色々試してみました。乱戦のままスサノオ、カリ、神速の順番で倒したら取れました。ミッションの説明がヒントなので乱戦がフラグになってる可能性は高いと思います - 名無しさん 2015-12-18 04 06 12 分断してスサノオ、カリギュラ、神速の順で撃破し、アイテムを全て回収してSSSでも取得出来ず。スサノオの口を破壊しそびれたのが悪いのか、作戦支援スキルで残神関係を2種発動させなかったのが悪いのか…。 - 名無しさん 2015-12-18 20 32 22 ↑の者ですが、乱戦なしスサノオ、カリギュラ、神速の順で撃破し、ノーアイテムSSS+でようやく取得。 - 名無しさん 2015-12-19 17 12 56 情報ありがとうございます - これくた 2015-12-21 19 05 06 分断してクリアしても出たから多分順番だと思う - 名無しさん 2015-12-18 13 52 26 カリギュラ、スサノオ、ハンニバルでも出た - 名無しさん 2015-12-18 14 29 58 チャレンジの収穫祭はどれをクリアしたら解除されるのですか? - 名無しさん 2015-12-20 17 25 57 壱式・躑躅の入手方法ですがスサノオ、カリギュラ、神速の順で分断討伐しSS。次にアイテム使用せずに同じ順で同じ評価を獲得した際に入手出来ましたので、おそらくアイテム使用したか否かが条件だと思います - これくた 2015-12-21 21 41 46 体力↓がついてる装備、残された神機はありますか? - 名無しさん 2015-12-23 21 47 30 オラクルソードの銃身のオススメは何かありますか? - 名無しさん 2015-12-25 08 27 41 どういう戦い方かで変わる。どんな戦い方がしたいのか? - 名無しさん 2015-12-25 10 49 51 テスカトリポカの兜は、どうやって壊してますか?教えてください。 - 名無しさん 2015-12-26 14 55 10 内臓破壊弾を頭の上の変なのにぶち当てるか、脳天直撃弾を撃つ。まあとにかく、銃貫通を当てろってことだ - 名無しさん 2015-12-26 15 53 02 バレットエディット作例のアサルト参照です! - 名無しさん 2015-12-26 20 25 45 やはり、装備変えるしかないのですね、バス/ブラ使いなので。頑張ってみます。 - 名無しさん 2015-12-26 22 17 21 いや内臓破壊弾も脳天直撃弾も全銃身で使えるバレットなんだが……貫通0倍の墓石之銃でも使ってなければの話だが - 名無しさん 2015-12-27 02 57 09 銃って重要かな?気づいたらアバカのレートが0だった。別に固執してるわけじゃないんだが。実際難易度14以降でまだクリアできてないミッション多々あるからなぁ。 - 名無しさん 2015-12-28 12 32 47 仲間をバーストしたり回復したり、そういう意味では重要かと。攻略上は剣撃で間に合うと思うならそれいいんじゃない - 名無しさん 2015-12-28 15 38 04 どうしても剣を使いたいってのじゃなければパレットエディットして使ってみるといい。銃の火力も案外バカにならないからな。尤も強化パーツCとして扱うのも悪くはないと思う - 名無しさん 2015-12-28 17 48 03 部位破壊用のサブウエポンとしても優秀。近接が通らない部位でも銃貫通か銃破砕のどちらかは弱点に設定されてることが多いしな。あとエディット次第だが瞬間火力が近接より高い。 - 名無しさん 2015-12-28 20 26 50 銃って…ての者だけど、アサルトをNPCへの受け渡し程度にしか使ってなかったからみんなの意見が嬉しい。エディットの作例を参考にさせてもらって打開してないミッションに挑戦するよ。ありがとう。 - 名無しさん 2015-12-28 21 47 47 剣使いならブラストオススメするわ。リザーブでためておけば使いたい時に使いたいだけ使えるからな。あと、破砕と貫通の両立ができてるのもポイント高い。上にも書いてあるが、剣で破壊しにくい部位を破壊するのに便利 - 名無しさん 2015-12-29 01 13 01 剣メインなら私はあえてスナイパーを勧めてみる。結合阻害で相手の防御をダウン。ステルスで闘いたくないアラガミをスルー。ハイドアタック&状態異常狙撃で遠方の敵を誘き寄せつつ弱体化。と、色々出来て便利。 - 名無しさん 2016-01-06 17 56 07 スタングレネードがたりなーい。どうあつめるのー?ちな難易度5まですすんだー - 名無しさん 2016-01-06 17 26 44 スタングレネードはアイテム変換で。素材はフィールドで回収したり、よろづ屋で購入できたはず。確か作戦支援スキルの消費アイテム入手でも出たかな? - 名無しさん 2016-01-06 18 03 18 チャレンジの”今日の占い”のおみくじはいくつありますか? - 名無しさん 2016-01-27 21 35 05 GEBから久しぶりにGEシリーズ - 名無しさん 2016-02-03 21 50 40 先日入隊しました ピルグリム突破出来ません助けてください - 名無しさん 2016-02-07 13 37 23 仲間に集中攻撃指示で各個撃破or索敵強襲で部隊二手に分けて合流されないように戦う。 危なくなったらスタングレネード - 名無しさん 2016-02-07 20 22 17 堕天神毒 ってどのアラガミから入手ですか? - 名無しさん 2016-02-07 20 17 42 「堕天」の素材名だからウロボロス堕天が落とす - 名無しさん 2016-02-07 21 47 42 ありがとうございます。ぶちのめしてきます。 - 名無しさん 2016-02-08 00 44 40 簡易チャットの文章変えてる人見かけるんですけど、編集ってどこからできますか? - 名無しさん 2016-02-09 03 50 26 ちなみにPS4です。 - 名無しさん 2016-02-09 03 50 49 オンラインでやり方分からなくてわちゃわちゃしてたら親切な人が教えてくれました。 - 名無しさん 2016-02-10 09 29 15 ミッション1クリアしたのですが、ストーリー次に進めるにはどうすればいいのでしょうか(-_-)? - 名無しさん 2016-03-19 22 29 53 ミッションが出てこなくなったらとりあえず人に話しかけまくってみればいい。 多分リンドウ、サクヤ、ツバキの誰かがキーで、エントランスかベテラン区画のリンドウの部屋にいる - 名無しさん 2016-03-21 01 04 18 最近始めた始めた者です。今は難易度4で、使っている装備がレンカの武器(ブレード,銃身,盾)を改にしたとこです。こん装備だと、あとどのぐらいあまでいけますか?おおまかでいいので(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-21 13 10 03 改造し続けたら最終ミッションまでいけるけど防御過重で刀身は破砕弱点のアラガミにはたいしたダメージ与えれないから慣れてきたらいろんな刀身に切り替えた方がいい。 ただ、避けるのが苦手なら改造し続けていったら盾は難易度14でも2~3割しかダメージ受けないぐらいになるから使い続けるのもあり。 - 名無しさん 2016-03-22 17 14 29 なるほど。盾でガードするより、避けることの方が多いですw他の刀身も作ってみます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-23 11 27 11 本来ここで書くことではないのですが、雑談専用ページがパンクしてこれ以上コメントできない状態となりました。コメントを削除できるよう2015/10/10~2016/3/9付近までのコメントは過去ログページを作成し保存しておきましたので、管理人の方に雑談コメントの削除をお願いします。 - 名無しさん 2016-03-26 19 13 12 ダンシングオウガのSSS+を取りたいです… - 平井センナ 2016-10-21 00 00 45 なんでNPCって分散してくれないの?最初からバラバラの場所にアラガミが配置されてる時は索敵攻撃重視で分散できるけど、最初に一体+○分後に侵入だとどうしても最初のアラガミに集中して乱戦状態が続くんだけど 捕食に行くタイミングで引き剥がそうとしてもPCと一定距離離れるとPCの方に合流する無能AIのせいで侵入してきたアラガミを連れて来て結局乱戦でストーリーのプリティヴィマータ、2分後ディアウスピターがめんどくさくてしょうがないんだけど 捕食にいったタイミングで操作キャラだけ追いかけて他のNPCでまだ元気な方を叩いてくれたらいいのに - 名無しさん 2016-11-06 01 33 06 根本的な解決にはなってないけど、貫通属性のバレットとか駆使してマータを2分+合流までの時間以内に倒せば乱戦は避けられる。ピターが来る確率の低いマップ右端にでも誘導すれば不可能ではないはず。それでも合流されるならスタングレネード投げて仕切り直すんだ - 名無しさん 2016-11-06 23 54 36 オススメする武器の種類を教えてください - 名無しさん 2016-12-24 14 54 40 アクション不慣れならショート。システム面から見るならバスターかハンマー。 - 名無しさん 2016-12-31 01 24 26 スナイパーのアルバレ、ブラストの墓銃みたいにアサルトで何か1丁これあればというのがないだろうかなー - 名無しさん 2017-01-02 04 27 06 ジャガーノート、タイタン砲などのクアドリガ系かな。アサルト使い増えないかなー。 - 名無しさん 2017-02-26 02 07 00 パーソナルアビリティでNPCの武器の所にROCKと表示されているがこれってなんですか? - 名無しさん (2018-04-01 00 15 38) 2RBの名残。 - 名無しさん (2018-04-01 03 00 20) 回答ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-01 07 37 06) LOCK - 名無しさん (2018-04-01 00 17 45) つい一年前に初めて、プレデターパック2のミッション、夢幻抱擁が攻略できないです。毎度グボロのミッションで時間が似合わなくて…誰かご協力(マルチ)か、アドバイスお願いします - 名無しさん (2024-05-10 12 01 45) バレット作例に「壊」ってバレット上げといたので、アリウスノーヴァの素材で作れるショットガンのイーラを作って撃ちまくってください。 他の装備としては剛汎用シールドとディアウスピターの素材で作れるリーズィヒバイルがおすすめです。 スキルにはオラクル吸収量とアスリートだけは最低限付けといてください。 プレデタースタイルには真珠烏をエアで使用して出来るだけ迅速にオラクルを回収してください。 多分これぐらいやればグボロ4体ぐらいなら倒せると思います。 最後のアルダーノーヴァも土竜弾を連射するだけで簡単に倒せるはずです。 - 爆裂の人 (2024-05-17 21 30 16)
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概要 遺構内部では、侵入者のステータスや行動に数十種類の制限を与える「アルザダールパトス」や、新手のモンスターが待ち構えています。チームワークを発揮して数々の困難を切り抜けたとき、挑戦者たちは遺構に眠る宝を手にすることができるでしょう。(公式2006/12/15) ミッション制限 サルベージに挑戦するには、まずアトルガンミッション「賓客の資格」のクリアが必要となります。 <広いマップの解説> #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 参加条件 サルベージの参加可能レベルは65以上、参加可能人数は6名から18名までです。 また、「アトルガンの秘宝」ミッションをある程度進めている必要はありますが、傭兵階級による制限は一切ないため、気軽に挑戦することが可能です。 だいじなもの サルベージに挑戦するためには、アライアンスメンバーが個々に専用のだいじなもの「謎の証文」を所持している必要があります。だいじなもの「謎の証文」は、アサルトで得た作戦戦績(1500点)と引き換えに、アトルガン白門(K-9)Zasshalから入手することが可能で、その際にどの作戦領域の作戦戦績を使用するかは自由に選択できます。なお、だいじなものを使用後、再入手するためには、日本時間の24時を過ぎる必要があります。 謎の証文は該当エリアに入室した時点で失われます。また、謎の証文を所持している場合、アルザダール海底遺跡群の拝観料が無料となります。 エリアの占有 サルベージに挑戦する際は該当エリアを占有します。 デュナミスやリンバスとは異なり、アサルトのシステムを利用しているサルベージは、他のアライアンスの占有状況に影響を受けることがないため、いつでも挑戦することができます。 なお、エリアの占有時間は突入から100分間に固定されていて、モンスターを倒すことなどで延長することはできません。 該当エリアは完全に独立しているため、エリア間を行き来することはできません。いったんエリアに入ると、占有期限が切れるまで外に出ることはできません。ただし、アイテムや魔法による脱出、戦闘不能によるホームポイントへの帰還は可能です。 アルザダールパトス サルベージでは、PC1人あたりに最大20種類の「アルザダールパトス」による制限がかかるため、各自が1つずつ制限を解除しながら遺構の奥へと進まなくてはなりません。 アルザダールパトスには大別すると次のような種類が存在します。 エンカンバー:武器や防具の装備が不可となる。 オブリビセンス:サポートジョブを制限する。 インペア:ジョブアビリティの使用を制限する。 オメルタ:魔法の使用を制限する。 デビリテート:ステータスを著しく低下させる。 ※「エンカンバー」および「デビリテート」のアイコンは、それぞれのカテゴリーに属する制限がすべて解除されるまで消えません。 この項目については、こちらのページでより詳しく解説しています。 インビュードアイテム アルザダールパトスによる様々な制限は、「インビュードアイテム」と呼ばれる専用のアイテムを使用することで解除できます。インビュードアイテムは、各制限に対応したものが全部で20種類存在し、遺構内のモンスターから入手します。 入手したインビュードアイテムは、そのときのアライアンスの状況に応じて、制限の解除が必要なPCを判断しながら使用していきます。 ※あらかじめインビュードアイテムを所持しているPCは、サルベージに挑戦することができません。占有エリアに突入する際は、必ず所持品にインビュードアイテムがないことを確認してください。 はじめのコッファー 各エリアのスタート地点にはコッファーが落ちており、10個のインビュードアイテムが入っています。 詳細はこちらのページをご覧下さい。 攻略ポイント ○遺構における注意点について 遺構内部は、複数のコースに分かれていて、ひとつのコースを選択すると他のコースがすべてロックされる仕組みとなっています。 また、遺構内には転送装置があります。これをアライアンスメンバーのうち誰か1人でも起動させてしまうと、メンバー全員が次のエリアへと転送されてしまいます。 選択するコースや移動のタイミングなどについては、アライアンスメンバー間でよく相談することが重要です。 インビュードアイテムを適切に分配しよう 遺構内部では、アルザダールパトスによる影響でほとんどの行動が制限されてしまいます。まずはインビュードアイテムをできる限り多く入手し、制限を解除していきましょう。 なお、戦利品として入手したインビュードアイテムは、たとえば、優先的に使用したいPCをあらかじめ選んでおき、そのPC間でロットすることで、スムーズな分配が可能です。 テンポラリ属性アイテムの使いどころを考えよう 遺構内部には、テンポラリ属性アイテムを入手できる宝箱が、数多く設置されています。 ステータスや行動に対する制限の多い序盤では、回復や強化の効果をもつテンポラリ属性アイテムが非常に有用です。 ※テンポラリ属性アイテムは、入手後にPC間でトレードすることができません。 そのため、各テンポラリ属性アイテムを必要としている本人が宝箱から直接取り出す必要があります。 ※宝箱は、中に入っていたテンポラリ属性アイテムがすべて取り出された際に消えます。時間経過などによって消えてしまうことはありません 戦利品 アトルガン白門(K-10)Ghanraamから、装備品の生成や、性能確認を行うことができます。 こちらのページでも確認することができますのでご利用下さい。
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/140.html
スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【シールドアサルト】 使用 支援防御 戦闘 4 自分以外の冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに対して自分が与えるダメージを一度だけ+4する。対象者はその戦闘で受ける遠隔系エネミースキルを回避する。冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の冒険に対しても使用できる。 編集 シールドアサルト ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
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【アサシン用胴防具】へ アサルトスーツ ア Lv35〜 防 31 強化 2 敏捷+13 TP+25 回避+7 器用+4 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]ガチャガチャ第18弾 [分解] [形 色]
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スイッチアサルトC (C)SEGA 破壊力‐B+ スピード‐C- 射程距離‐A-~C- 持続力‐C+ 精密動作性‐A- 成長性‐D+ A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ +FAMさんが死んだ! _,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) lk i.l /',!゙i\ i 諸君らが愛したFAMは死んだ! ゙iヾ,. ,..-ニ_ / Y ト、 ト- =┘i l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r "「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\ 「『遠距離を正確に攻撃できる三点バースト射撃を採用した銃は、近距離戦が苦手』そう思っていた時期が、俺にもありました・・・」 単発火力を少し減らすことにより、高い精密射撃性と総火力の底上げ、軽量化を達成したモデル。タイプA・タイプB共に射程が延長された。 この銃の特徴を一言でいえば「強化スコーピオと実弾版RXを足して1.5で割った銃」。 実質こいつがスイッチアサルトエントリーモデル。初期型があまり褒められる性能ではないだけなのだが・・・ 魯山人3個要求は若干ハードルが高いが、本格的にスイッチアサルトを使用するなら妥当な出費か。 デザインはM16,M4のようなミリタリーチックな形状をしている。 これだけでなく同時期支給開始された武器の多くは実銃に近いリアル感あふれる外見をしているのが特徴。 タイプA トリガー火力:1410 最大秒間火力:5640[4連打/秒] 実践秒間火力:4320 [3.2連打/秒を想定] マガジン火力:21150 総火力:211500 スコーピオ「アイエエエ!!精度A-!?精度A-ナンデ!?」 メガロ「火力周りは私の方が上だ・・・リロード1.8秒だと・・・」 なんと言っても特筆すべきは突撃銃系統を超える連射精度A-。3点射武器でこいつより精度がいいのは弐式とVOLT-02の二種のみ。→後にアイビスCがAモード:A、Bモード:S-という高精度と火力の両立を実現した。 彼らとの違いはフルオート形態と弾幕密度からくる近距離戦への適正と、高い戦術火力であるといえる。 現状02やアイビスCに比べると秒間火力は高く、弐式との差もわずか60。 彼らと違ってリロード時間が短めなので、1度でもリロードを挟むとダメージレースは弐式を凌駕する。 2種と違い、実弾100%という属性も、麻武器であるスイッチCには追い風。 何が言いたいかというと、コア攻撃力が高いということである。 …とはいえ、見方を変えれば「スコーピオの性能調整版」と言えなくもない。 そのスコーピオと比較すると、 +Verエックス以前の蠍との比較 重量40負け(240 280) 秒間火力135負け(5535 5400) マガジン火力660負け(20910 20250) の代わりに、 基準リロード0.2秒勝ち(2.0 1.8) 射撃精度1ランク勝ち(B+ A-) 火力のスコーピオに対し扱いやすさとFAモードのスイッチCといったところか。 時は流れてVer.エックスゼロ、スイッチ系列のタイプAだけ、単発威力が+20された。 タイプBの威力も上げてくれ… 一方、スコーピオへの調製はリロード-0.1sのみ。 よって、スコーピオとの比較は以下のようになった。 重量40負け(240 280) の代わりに、 秒間火力105勝ち(5535 5640) マガジン火力240勝ち(20910 21150) 基準リロード0.1秒勝ち(1.9 1.8) 射撃精度1ランク勝ち(B+ A-) …なにこれ、スコーピオさん完全に死んでる… この上スイッチCには実弾版RXがついてくるのだ、勝負になるわけがない。 現状、Aモードは3点射の中でも「弾幕、火力、精度をすべて兼ね備えた取り回しの良い銃」という立ち位置を確保しており、精度重視型の主武器の中ではハイエンドといえるだろう。 …とはいえ、現環境のメジャー武器は精度重視型ではなく威力重視型であり、このあたり若干ミスマッチが生じているかもしれない。 タイプB 秒間火力:4920 マガジン火力:18450 総火力:184500 スイッチC「FAM=サン、特式=サン、VOLT-RX=サン、ハイクを詠め。カイシャクしてやる」 FAM「アイエエエ!!マガジン火力18000オーバー!?マガジン火力18000オーバーナンデ!?」 特式「え・・遠距離戦は私に分が…スイッチ…だと…」 VOLT-RX「秒間の 火力も負けて インガオホー RX辞世の句」 FAMを惨殺した主犯。 サペ並みの連射精度と、FAMよりほんの僅かに高い秒間火力に、あの壊れ武器筆頭の天使に匹敵する総火力と三拍子揃った名銃。 さらにFAMと違って修羅腕でも困らないほど反動がなくオマケとして遠距離に強化スコーピオまでついてくるのだから勝負にならない。 言わば「突撃銃に転生したM99サーペント」である。もしくは「実弾版RX」。 サペ譲りの精度B、FAM以上の秒間火力4920、リロード1.8s、しかもフルオート。全主武器中総合力は屈指のものと言える。 +Ver4.5以前のFAM様との比較 FAMと比較すると、 重量50負け(230 280) 秒間火力15負け(4455 4440) の代わりに、 基準リロード0.4秒勝ち(2.4 2.0) マガジン火力2070勝ち(14850 16650) 総火力20700勝ち(148500 166500) 射撃精度3ランク勝ち(C B) もはや涙も枯れ果てた。 また精度がよくて反動が少ないということは当然有効射程も伸びるわけで、強襲兵装のフルオート火器としては高射撃補正の頭部を使った電磁加速砲やVOLTでしか実現しなかった中距離対応力をアセンを選ばず発揮できる。 まあスイッチアサルトを持っている人は遠距離戦ではタイプAを使うだろうが 基本は初期スイッチと同じくタイプBでフルオートの弾幕を押し付け、近くに敵がいないときだけタイプAに切り替えての運用がベターか。 STARや電磁加速砲の台頭の中、麻主武器フルオート業界の新たなスタンダードとなれるか注目が集まる。 +VerスクランブルのFAM様との比較 Ver4.0の調整とVer4.5の主武器威力UPキャンペーンにより、FAMと比較して 重量50負け(230 280) 総火力9900負け(194400 184500) の代わりに、 基準リロード0.6秒勝ち(2.4 1.8) 秒間火力115勝ち(4805 4920) マガジン火力2250勝ち(16200 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) となった。 さらに、Ver.Xの主武器威力UPキャンペーンにて、FAMとの勝負は以下のようになった。 +VS XのFAM様 重量50負け(230 280) 総火力9900負け(194400 184500) の代わりに、 基準リロード0.6秒勝ち(2.4 1.8) 秒間火力60勝ち(4860 4920) マガジン火力2250勝ち(16200 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) またFAMは完膚なきまでに殺されてる… 余談だが、スイッチアサルトのタイプBはVer.4.5から一度も強化を受けていないのである。どういうことだ⁉ ???秒間火力が負けていると言ったな…あれは嘘だ… Ver.XZ Rev.1においてRXが強化された結果、DPSとマガジン火力と射撃精度で完☆敗するようになった。 +VS Rev.1太陽の子 重量30負け(250 280) 総火力30000負け(214500 184500) 基準リロード0.2秒負け(1.6 1.8) 秒間火力80負け(5000 4920) マガジン火力1050負け(19500 18450) 射撃精度3ランク負け(A B) まぁ、対BR戦闘では負けているが対コア性能では圧倒的勝利をしているし、SACにはタイプAというものがあるので差別化はできているか。 得に強襲の場合、対コア性能は武器を選ぶ上で重要なファクターとなり得る。 そう考えると、スイッチアサルトCの方が状況を選ばないと言えるだろう。 ただ、戦闘メインでタイプBしか使わないのであればVOLT-RXのほうが良いかもしれない。 ???「散々バカにしてくれた恨み今晴らす時…」 さらに月日が過ぎ、2017/09/06… 今まで殺していたはずのFAMが突如覚醒、性能比較が下のようになった。 +VS XZ+のFAM様 重量50負け(230 280) 総火力31500負け(216000 184500) 基準リロード0.2秒勝ち(2.0 1.8) 秒間火力480負け(5400 4920) マガジン火力450勝ち(18000 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) このように火力面で完敗してしまった。ちなみに初弾精度は実はFAM様の方が上 スイッチCはまだ強化スコーピオとしての側面があるからいいものの、弟に至っては全パラメータで敗北を喫してしまっている。 さらに追い打ちをかけるように、より汎用性が高く、A,Bモードどちらもフルオートのためより使い勝手のいいMPG系統が支給され、ますます立場が危うくなっている。 そもそもスイッチアサルトはBモードの火力強化が散々要望されていたにも関わらず今回で4連続の放置である。 運営はスイッチアサルトを産廃にでもしたいのだろうか? +なんだかんだ言ってもスイッチCはやばい。何がヤバイかって言うと まず精度がヤバイ。三点射の精度は昔の蠍並みにヤバイ。三点射の精度もヤバイけどフルオートの精度もヤバイ。 フルオートでスイッチCの精度を上回る武器が数えるほどしかないってくらいヤバイ。というか実弾100%の武器だと最高精度。 精度もヤバイけどマガジン火力もヤバイ。なのに瞬間火力がそれなり。 だいたいの武器はマガジン火力と瞬間火力はトレードオフな関係だけどスイッチCは違う。 ちゃんと狙えば軽量アセンなら瞬殺できる瞬間火力に、AIMが甘くてもガチムチを1マガジンで倒しきるマガジン火力。 だいたいの武器はどちらかしかない。なのにスイッチCは両方持ってる。ヤバイ。ヤバイといえば反動もヤバイ。 フルオートでも反動が無さすぎてヤバイ。サブマシンガン並みに反動がない。フルオートの精度+反動のなさで頭とか余裕で狙える。 修羅腕でも余裕。リロード特化腕とか使える。いやむしろリロード特化腕で無くてもリロード時間が短いからいろんな腕で使える。 リロード1.8秒とかヴァイパーと変わらない。ヤバイ。実弾って点もポイント高い。強襲はいざと言う時コア凸しないといけないけど、実弾なら大丈夫。 何が言いたいかと言うとスイッチCは総合力。部分的に見ればいいのは他にあるけど、スイッチCはバランスがよい。スイッチCは凡庸な武器ではない、汎用武器なのだ! 総合的に見てきたが、スイッチC強襲兵装の主武器として求められる能力をほぼ全て網羅している、汎用性の高い逸品であり、シチュエーションと使い手を選ばないことがわかる。 だがしかし、裏を返せば、ある能力を捨てれば、より自分に合った良い銃が手に入る可能性を示唆している。 +一例 フルオートモードだけが欲しい→UK速射機銃系統 フルオートは甘え。3点射だけでいい→ヴォルペ・メガロ もうちょっと火力欲しいなぁ→スイッチアサルトIIIS もっと遠距離寄りの銃が欲しい!!→S90アイビスC コア凸?何それおいしいの?→VOLT-RX より軽量な武器求む!→FAM様 3点射いらんやろ!もっとフレキシブルに動きたいんや!→MPG系統 などなど。 そういう意味では、自分がどの能力を欲しているのか、それを診断するために初心者や道に迷える人が手に取るのも悪くないであろう。 もちろん、筆者のように一通り使ってスイッチCに帰ってくるのも良い。 スイッチC自体、強襲武器として末永く付き合える性能だからである。vp83y1 スイッチアサルト系統 スイッチアサルト ← スイッチアサルトC → スイッチアサルトR
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把握コンバット・you 作者:把握の鬼神 ※エースコンバット・ゼロ オープニングムービー改変 http //sky.geocities.jp/jokers_here_temp/0_op.html http //www.youtube.com/watch?v=tzZRC3A-PLE mode=related search=ACE%20COMBAT と読み比べてみてね。 「あいつのこと? あぁ、知ってるよ。 話せば長いねー。 そう、古い話。 知ってる? 把握は三つに分けられるの。 萌えを求めた奴。 幼女化に生きた奴。 展開を読めた奴。 この三つ。 私がされてたのは―」 彼女は「永遠の11歳」と呼ばれた作者。 「皆」から把握され続けていた作者――。 「よう相棒。いい眺めだねー。 こうして見るとどのツンデレも大して変わんないよ」 私は「皆」を追っている― 「あれは作者モードに入りgdgdになった夜だった―」 PROJECT HAAKUS "New Role,New Haakus" 「『レストランミュークト』にて大規模な把握!」 「萌えロールか!? 誰のロールだ!」 PROJECT HAAKUS PRESENTS HAAKU COMBAT you 「ゆーたんへ。落ちるのは許可できない」 「だろうねー。おにぎりうわのせなのです」 A RECORD OF THE HAAKU-SHITA 「こちら、描画隊のぽぴゅら~。 ゆーたん、可能な限り絵に起こす!」 「萌えるなら私の見えないところで頼むよ!w」 "Roger that!" 把握には謎が多い。 誰もが萌えられ、誰もが幼女となる。 そして、誰が被害者で誰が加害者か。 一体「萌え」とは何か。 「ゆーたん接近。全て把握し、ドン引きされろ」 「ねすぱぱでお出迎えだ」 リヴァーゼイト街なりきりチャット―通称『ミュークト』 把握魔人に与えられた舞台 「イケメン狩りだ」 「九州男児だ! 油断すんな」 「本人の許可がなんだ! ボクが描いてやる!」 「把握にルールはない。ただロールで妄想するだけ」 「この把握は、作者の萌えるロールがなくなるまで終わらない」 人は彼らを「ミュークトの奇人」と呼んだ 「いい加減受け入れろよおまえらwww これが私だってwwww」 変化する出会い 変わる把握 「感じすぎだ!」 変われない中身 「もういいっつーにwww」 決め台詞はただ一つ 「もうなんでもよくなってきたなwww」 “把握した” 関連項目 ゆーたん